Thành viên trực tuyến

2 khách và 0 thành viên

Bài dạy Mĩ Thuật

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Phan Quốc Tuấn)

Bách khoa toàn thư

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang web chúng tôi xây dựng như thế này có được không?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Việt Hán Nôm 越漢喃

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thu_quyen_ru.swf Down_on_the_farm__Bai_hat_thieu_nhi_tieng_Anh.swf Truyen_cay_tre_tram_dot41.swf Than_sat5.swf Su_tich_dua_hau3.swf Qua_tao15.swf Ngay_va_dem14.swf Ke_chuyen_Qua_bau_tien1.swf Hoa_mao_ga13.swf Gau_con_chia_qua12.swf Cu_cai_trang11.swf Co_be_quang_khan_do10.swf Chu_vit_xam9.swf Cao_tho_va_ga_trong7.swf Bac_gau6.swf Mauchuvietbangchuhoadung.png EmoiHN_PHO.swf Thiep_chuc_tet_tang_thay_Kieu.swf Thu_sau__XUAN_CA.swf

    TIN TỨC

    Tra cứu

    Diễn Đàn QA 1

    Tàng thư

    Facebook

    Tạo chuyển động bằng mã lệnh

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phan Quốc Tuấn (trang riêng)
    Ngày gửi: 10h:44' 01-06-2009
    Dung lượng: 30.8 KB
    Số lượt tải: 27
    Số lượt thích: 0 người
    Bài viết hướng dẫn Flash Tạo chuyển động bằng cách viết mã lệnh
    Tạo chuyển động bằng cách viết mã lệnh
    Thứ sáu, 10 Tháng 10 2008 02:00
    
    Xem kết quả: / 4 Bình thườngTuyệt vời 
    Trước tiên ta mở một file Flash mới đặt tên là taoCDBangCode.fla gồm 2 layer là: layer nen (chứa đối tượng chuyển động) và layer action (chứa mã lệnh điều khiển code).
    
    Tạo một moviClip hình bánh xe (hình tĩnh). Cuối cùng là viết các mã lệnh tương ứng cho từng chuyển động mà bạn muốn. ( Đối với chuyển động tròn bạn nhập 1 trong 2 đoạn code sau vào MC: // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (+) (cùng chiều kim đồng hồ) onClipEvent (enterFrame) { this._rotation += 10 ; } // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (-) (ngược chiều kim đồng hồ) onClipEvent (enterFrame) { this._rotation - = 10 ; } Chạy thử (Ctrl+Enter) để xem kết quả. Lưu ý, tâm của chuyển động này chính là tâm vùng thiết kế riêng của MC, bạn có thể tạo chuyển động tròn với những bán kính quỹ đạo khác nhau bằng cách chỉnh sửa khoảng cách của đối tượng trong MC với tâm này. Bạn hãy thử vào sửa MC, kéo đối tượng bánh xe ra khỏi tâm một khoảng vừa phải, chạy thử (Ctrl+Enter) để xem kết quả. ( Đối với chuyển động thẳng đều: bạn chỉ cần trang bị cho mình một vài kiến thức toán học phổ thông là sẽ tự lập trình được. - Theo phương ngang thì dùng 1 trong 2 đoạn code sau: // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (+) (trái qua phải) onClipEvent (enterFrame) { this._x += 10;} // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (-) (phải qua trái) onClipEvent (enterFrame) { this._x - = 10;} - Theo phương đứng thì dùng 1 trong 2 đoạn code sau: // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (+) (trên xuống) onClipEvent (enterFrame) { this._y += 10;} // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều (-) (dưới lên) onClipEvent (enterFrame) { this._y - = 10;} - Theo một phương bất kỳ, khi này, bạn còn biết hàm của y theo x : y = f (x) sau đó bạn dùng đoạn code có cấu tạo như sau: onClipEvent (enterFrame) { this._x += speed ; this._y = f (this._x) ; } VD : khi bạn muốn MC chuyển động theo phương 450 hướng lên, tức là y = f(x) = x, khi đó bạn sẽ có đoạn code: // khi chạy frame thì MC sẽ CĐ với tốc độ 10 theo chiều trái qua phải và hướng lên góc 450 onClipEvent (enterFrame) { this._x += 10 ; this._y = this._x ; } ( Đối với chuyển động thẳng chậm dần đều : - Theo phương ngang thì trước tiên bạn cần đặt vật ở vị trí ban đầu, sau đó bạn cần xác đình vị trí cuối rồi dùng đoạn code sau: // xác định vị trí đầu là x = 0 và y = 50, có thể bỏ đoạn code này nếu đã đặt vật ở vị trí đầu onClipEvent (load) { this. _x = 0 ; this._y = 50 ; speed = 20; // một biến tên speed, ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của MC } // khi chạy frame thì MC bắt đầu thay đổi vị trí x bằng cách cộng thêm hiệu của 550 (đây chính là vị trí cuối của tôi, (550,50)) và vị trí cũ rồi chia cho speed, phần cộng thêm giảm dần khi tọa độ cũ tăng nên CĐ là chậm dần onClipEvent (enterFrame) { this._x += (550 – this._x)/speed ; } - Theo phương đứng bạn cũng làm tương tự, ta cần vị trí đầu và vị trí cuối sau đó nhập đoạn code sau: // xác định vị trí đầu là x = 50 và y = 0, có thể bỏ đoạn code này nếu đã đặt vật ở vị trí đầu onClipEvent (load) { this. _x = 50 ; this._y = 0 ; speed = 500; // một biến tên speed, ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của MC } // khi chạy frame thì MC bắt đầu thay đổi vị trí y bằng cách cộng thêm hiệu của 400 (đây chính là vị trí cuối của tôi, (50,400)) và vị trí cũ rồi chia cho
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    Thử code


    BẢNG THỬ CODE